Glossary
함께 보면 좋은 용어
Unity
Unity
실시간 3D 콘텐츠, AR/VR, 시뮬레이션을 제작하는 개발 엔진.
Unity Editor
Unity Editor
Unity 프로젝트를 만들고 씬, 오브젝트, 컴포넌트를 편집하는 개발 환경.
GameObject
GameObject
Unity 씬 안에 존재하는 모든 객체의 기본 단위.
Component
Component
GameObject에 기능을 추가하는 모듈.
Scene
Scene
3D 공간, 오브젝트, 조명, 카메라가 배치된 하나의 화면 또는 작업 단위.
Prefab
Prefab
반복 사용 가능한 GameObject 템플릿.
Asset
Asset
모델, 텍스처, 스크립트, 오디오 등 프로젝트에서 사용하는 리소스.
Material
Material
3D 모델 표면의 색, 질감, 반사 특성을 정의하는 리소스.
Shader
Shader
그래픽 카드에서 표면 표현과 조명 효과를 계산하는 프로그램.
Texture
Texture
3D 모델 표면에 입히는 이미지 데이터.
UV Mapping
UV Mapping
2D 텍스처를 3D 모델 표면에 펼쳐 입히는 좌표 작업.
Mesh
Mesh
정점, 엣지, 면으로 구성된 3D 형상 데이터.
